MKTG Le marketing en action, 2e éd. | Manuel + version numérique 12 mois + Simulation Praxar Jeu Vidéo

Authors Gilbert Rock, Marie-Josée Ledoux, Sylvie Trudel

Des ressources captivantes et actuellesCe produit comprend: Manuel Version numérique 12 mois Simulation Praxar Jeu Vidéo  Le manuel: une seconde édition bonifiée Cette seconde édition vous offre un contenu entièrement mis à jour.
ISBN13 9782761381611
$105.95

*Note that this pedagogical book is intended for teaching specialists only.

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Description

Des ressources captivantes et actuelles

Ce produit comprend:

  • Manuel
  • Version numérique 12 mois
  • Simulation Praxar Jeu Vidéo 

Le manuel: une seconde édition bonifiée

Cette seconde édition vous offre un contenu entièrement mis à jour. Une foule d'exemples concrets ont été ajoutés et chaque chapitre comporte deux nouveaux cas à résoudre. Autre atout: un guide de conception et de rédaction complet d'un plan marketing suivi d'un exemple concret.

L'édition en ligne : une ressource actuelle et adaptée pour l'enseignement et l'apprentissage

Avec votre abonnement de 12 mois à la version numérique du manuel MKTG Le marketing en action :

  • Facilitez le repérage de l'information et permettez une consultation efficace du manuel.
  • Faites des annotations, par exemple pour mettre l'accent sur les notions à l'étude ou pour orienter l'étudiant vers des sources d'information complémentaire accessibles sur le web.
  • Accédez directement aux vidéos et sites web proposés au fil des pages.  

Le manuel numérique, offert dans le nouvel ensemble numérique, c'est: 

Pour l'enseignant :

  • Des études de cas supplémentaires avec leur corrigé
  • Les présentations PowerPoint de chaque chapitre
  • Les réponses aux exercices interactifs
  • Les réponses aux études de cas ainsi qu'aux questions et ateliers pratiques du manuel
  • Des banques de questions et leurs corrigés
  • Des liens vers des vidéos

Pour l'étudiant :

  • Des exercices interactifs

Simulation Praxar Jeu Vidéo

Cette simulation a été conçue expressément pour accompagner le manuel. Elle en reprend les objectifs pédagogiques pour les développer sous forme de compétences pratiques et ainsi favoriser l'apprentissage du métier en marketing.

Individuellement ou en équipe, les étudiants doivent élaborer un plan de marketing en vue de lancer un nouveau jeu vidéo à chaque période de simulation. Ils gèrent par la suite ce portefeuille de produits afin d'optimiser les résultats et de réagir aux changements du marché. Les étudiants sont amenés à prendre des décisions par rapport aux quatre dimensions du marketing mix. Dans la simulation Praxar Jeu vidéo, les étudiants profitent de nombreux outils tels que des références aux concepts du manuel, des calculateurs financiers mesurant les coûts de leur plan marketing, un tableau de bord et des rapports multiples.

Une véritable école du marketing!

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